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	<title>Cyanto &#187; giochi</title>
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	<description>what experience?</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 17:59:50 +0000</pubDate>
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		<title>Echochrome</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 11:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyanto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Puzzle game che ruota sulla manipolazione spaziale di strutture 3d.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Echochrome" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Puzzle game</a> che ruota sulla manipolazione spaziale di strutture 3d.</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
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		<title>Accessibilità e videogames</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyanto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Grazie a Kurai, ho da poco scoperto Gamasutra. Una risorsa molto interessante per i game designer. Su Gamasutra ho incontrato questo articolo sull&#8217;accessibilità dei video game. Esistono alcuni accorgimenti e linee guida di design che permettono di rendere un gioco accessibile e di conseguenza estendere il target di interesse.
Devo dire che a fondo della prima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie a <a href="http://kurai.eu/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/kurai.eu');">Kurai</a>, ho da poco scoperto <a href="http://www.gamasutra.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gamasutra.com');">Gamasutra</a>. Una risorsa molto interessante per i game designer. Su Gamasutra ho incontrato questo <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3538/designing_games_that_are_.php?page=1" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gamasutra.com');">articolo sull&#8217;accessibilità dei video game</a>. Esistono alcuni accorgimenti e linee guida di design che permettono di rendere un gioco accessibile e di conseguenza estendere il target di interesse.</p>
<p>Devo dire che a fondo della prima pagina ero molto scettico ma il prosequio dell&#8217;articolo mi ha chiarito alcune perplessità. <a href="http://www.gamasutra.com/view/authors/1116/eitan_glinert.php" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.gamasutra.com');">Eitan Glinert</a> riassume le chiavi di un design accessibile in questi tre punti:</p>
<ol>
<li>
<p style="margin-bottom: 0in"> 	Extract meaningful affordances 	around the genre you are dealing with, and make sure they match the 	audience</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0in"> 	Design simple control schemes that 	make sense for the game</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0in"> 	Test the game with all groups that 	the game is designed for, including mainstream and disabled gamers</p>
</li>
</ol>
<p>Fare dei giochi accessibili è possibile e <a href="http://gambit.mit.edu/loadgame/index.php" title="audiodyssey" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/gambit.mit.edu');">AudiOdyssey</a> ne è la testimonianza. L&#8217;articolo contiene molti spunti di riflessione veramente interessanti e un link a <a href="http://www.game-accessibility.com/" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.game-accessibility.com');">Game Accessibility</a> importantissimo per approfondire.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Beowulf per PSP</title>
		<link>http://www.cyanto.net/giochi/beowulf-per-psp/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 17:23:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyanto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Bello ma non entusiasmante! Dosando bene la modalità carnale ed eroica con la propria resistenza si diventa praticamente invincibili. La durata del gioco è relativamente ridotta. Per fortuna non si va sempre e solo in giro a spaccare crani ma c&#8217;è qualche missione di intermezzo un pò più divertente.
L&#8217;interfaccia peccà un pò nel posizionamento delle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bello ma non entusiasmante! Dosando bene la modalità carnale ed eroica con la propria resistenza si diventa praticamente invincibili. La durata del gioco è relativamente ridotta. Per fortuna non si va sempre e solo in giro a spaccare crani ma c&#8217;è qualche missione di intermezzo un pò più divertente.</p>
<p>L&#8217;interfaccia peccà un pò nel posizionamento delle barre di status dei personaggi che rimangono sempre all&#8217;esterno del focus dell&#8217;azione e capita di accorgersi che un cavaliere avrebbe dovuto essere protetto di più solo quando è disteso per terra privo di vita.</p>
<p><a href="http://www.cyanto.net/wp-content/uploads/2008/01/beo.png" title="Beowulf - interfaccia"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.cyanto.net/wp-content/uploads/2008/01/beo.thumbnail.png" alt="Beowulf - interfaccia" /></p>
<p></a></p>
<p>E&#8217; molto interessante la possibilità di costruire un team ad hoc&#8230; ma le diverse specializzazioni dei personaggi del team vengono fuori poco e sostanzialmente prendendosi tre combattenti o due più un difensore si può tranquillamente andare in giro a massacrare allegramente i nemici.</p>
<p>L&#8217;usura delle armi è un fattore che da un pò di pepe all&#8217;azione complessiva in quanto ti costringe a fare sempre delle valutazioni di quantità&#8230; quanta gente riesco a fare fuori prima  di dover cambiare/prendere un&#8217;altra arma.</p>
<p>Bello il doppio finale.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.cyanto.net/wp-content/uploads/2008/01/beowulf.gif" alt="Beowulf" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Playful UX</title>
		<link>http://www.cyanto.net/prototipazione/playful-ux/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2008 14:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyanto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[giochi]]></category>

		<category><![CDATA[prototipazione]]></category>

		<category><![CDATA[soluzioni]]></category>

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		<description><![CDATA[Prendo spunto da un articolo di Alberto Mucignat sull&#8217;integrazione dell&#8217;idea di gioco dentro la progettazione di un sito web.
Da un pò di tempo a questa parte sto ercando di ultimare la lettura di questo libro: Rules of play - Game design fundamentals.
Il mio obiettivo è un pò come quello di Alberto cercare di capire come [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prendo spunto da un <a href="http://www.mucignat.com/blog/archives/679-Playful-UX-progettare-user-experience-giocose.html"target="_blank"  title="Alberto Mucignat blog" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.mucignat.com');">articolo</a> di Alberto Mucignat sull&#8217;integrazione dell&#8217;idea di gioco dentro la progettazione di un sito web.</p>
<p>Da un pò di tempo a questa parte sto ercando di ultimare la lettura di questo libro: <a href="http://www.anobii.com/books/Rules_of_Play/9780262240451/007b650f1fd00feed4/" title="Rules of play" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.anobii.com');">Rules of play - Game design fundamentals.</a></p>
<p>Il mio obiettivo è un pò come quello di Alberto cercare di capire come è possibile far evolvere la progettazione di una applicazione web integrando elementi tipici del gioco senza snaturare le finalità di una applicazione. Devo ringraziare Alberto per i link all&#8217;interno del suo articolo che mi aiutano notevolmente nella prosecuzione della mia ricerca.</p>
<p>E&#8217; molto interessante la prospettiva, che evidenzia Alberto, di progettare un sito/applicazione predisponendolo al gioco senza incanalare l&#8217;utente in una prospettiva di giorco &#8220;imposta&#8221;.</p>
<p>Credo che il &#8220;gioco&#8221; possa entrare nell&#8217;applicazione a differenti livelli: architettura dell&#8217;informazione, look&amp;feel, meccanismi di interazione tuttavia è il mix di questi che porta alla percezione di una esperienza gradevole nel momento dell&#8217;uso dell&#8217;applicativo.</p>
<p>Continuerò la mia esplorazione alla ricerca di nuovi elementi e di un modello di integrazione possibile&#8230; per cercare di rendere le applicazioni più divertenti.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Galaxiki</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 06:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyanto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Sono rimasto piacevolmente sorpreso da questa idea di Galaxiki. Trattasi di una galassia virtuale da esplorare alla ricerca di sistemi solari e di forme di vita. Si posso acquistare stelle, pianeti e interi sistemi solari, seguirne l&#8217;evoluzione etc.
Da un primo sguardo al sito devo dire che forse ad oggi l&#8217;aspetto migliorabile è sicuramente l&#8217;esperienza utente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sono rimasto piacevolmente sorpreso da questa idea di <a href="http://www.galaxiki.org/cgi-bin/local/perl/galaxiki/browser.pl?sid=" title="Galaxiki" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.galaxiki.org');">Galaxiki</a>. Trattasi di una galassia virtuale da esplorare alla ricerca di sistemi solari e di forme di vita. Si posso acquistare stelle, pianeti e interi sistemi solari, seguirne l&#8217;evoluzione etc.</p>
<p>Da un primo sguardo al sito devo dire che forse ad oggi l&#8217;aspetto migliorabile è sicuramente l&#8217;esperienza utente. Ottima l&#8217;idea di del navigatore di galassia 2 D che assomiglia tanto a Google Maps.</p>
<p>Una idea carina e divertente.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Spore</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 16:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cyanto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[giochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Una colpo di genio di Will Wright. Dai diversi video presenti su YouTube il gioco sembra davvero molto interessante. L&#8217;idea è quella di seguire l&#8217;evoluzione di una creatura dalla sua forma ameboide fino alla conquista dello spazio.
Cosa c&#8217;è di nuovo? Il gioco sembra attraversare diversi generi dal role playng delle prime fasi di evoluzione allo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una colpo di genio di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Will_Wright" title="Wikipedia _ Will Wright" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/en.wikipedia.org');">Will Wright</a>. Dai diversi video presenti su <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=spore&amp;search=Search" title="Spore su You Tube" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.youtube.com');">YouTube</a> il gioco sembra davvero molto interessante. L&#8217;idea è quella di seguire l&#8217;evoluzione di una creatura dalla sua forma ameboide fino alla conquista dello spazio.</p>
<p>Cosa c&#8217;è di nuovo? Il gioco sembra attraversare diversi generi dal role playng delle prime fasi di evoluzione allo strategico della fase civiltà.  L&#8217;evoluzione è tarata sulla creatura che viene letteralmente costruita dal giocatore.</p>
<p>A tal proposito, risulta molto interessante l&#8217;interazione e l&#8217;interfaccia per la manipolazione della creature. Alcune soluzioni sono da studiare e sono anche da provare sul <a href="http://it.wii.com/" title="Nintendo Wii" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/it.wii.com');">Nintendo Wii</a>.</p>
<p>Sarebbe bello provarlo ma per ora ci sono solo dei video delle demo effettuate. Il rilascio è previsto nel 2008&#8230; sigh!</p>
<p>Nel frattempo si può fare un interessante aperitivo di <a href="http://www.spore.com/" title="Spore" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.spore.com');">Spore</a>:</p>
<p><object width="425" height="350"><param value="http://www.youtube.com/v/IQvswZ39vq0" name="movie"/><param value="transparent" name="wmode"/><embed width="425" height="350" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/IQvswZ39vq0"/><br />
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