Playful UX
Posted by cyanto - 16/01/08 at 03:01:56 pmPrendo spunto da un articolo di Alberto Mucignat sull’integrazione dell’idea di gioco dentro la progettazione di un sito web.
Da un pò di tempo a questa parte sto ercando di ultimare la lettura di questo libro: Rules of play - Game design fundamentals.
Il mio obiettivo è un pò come quello di Alberto cercare di capire come è possibile far evolvere la progettazione di una applicazione web integrando elementi tipici del gioco senza snaturare le finalità di una applicazione. Devo ringraziare Alberto per i link all’interno del suo articolo che mi aiutano notevolmente nella prosecuzione della mia ricerca.
E’ molto interessante la prospettiva, che evidenzia Alberto, di progettare un sito/applicazione predisponendolo al gioco senza incanalare l’utente in una prospettiva di giorco “imposta”.
Credo che il “gioco” possa entrare nell’applicazione a differenti livelli: architettura dell’informazione, look&feel, meccanismi di interazione tuttavia è il mix di questi che porta alla percezione di una esperienza gradevole nel momento dell’uso dell’applicativo.
Continuerò la mia esplorazione alla ricerca di nuovi elementi e di un modello di integrazione possibile… per cercare di rendere le applicazioni più divertenti.
Serena Prototyping Composer
Posted by cyanto - 29/11/07 at 09:11:59 pmSebastianus mi ha passato un link a Serena.
Serena è un software molto interessante che consente la prototipazione ma fornisce degli utili strumenti di supporto . Ad un primo sguardo sembra che la visione dell’attività di prototyping sia vista non come momento isolato ma come parte di un progetto che coinvolge risorse e definisce un processo.
In tal senso è molto interessante la presenza di una gestione dei requisiti del progetto e delle attività del medesimo.
uno strumento molto interessante che espande notevolmente le capacità di prototyping per giungere ad un sistema completo di gestione della progettazione d’interfaccia.
Una recensione più approfodità verrà pubblicata dopo la prova su strada.
AGGIORNAMENTO
Recensione completa su uxtastic.
Palette colori in Axure RP Pro
Posted by admin - 18/05/07 at 04:05:07 pmPer realizzare un prototipo a fedeltà elevata in Axure è sicuramente molto importate puntare sul look’n feel oltre che sull’interazione.
Puntare sul look’n feel vuol dire prototipare con il massimo di fedeltà a quella che sarà la grafica finale del prodotto. In questo caso particolarmente importante è l’uso dei colori in Axure.
La palette colori in Axure ha tre grandi limitazioni per l’uso professionale del prodotto:
1. Quantità di colori aggiungibile ai “colori personalizzati” troppo basso. La limitazione risulta evidente sopratutto nel momento in cui ci si trova a lavorare con Axure su molti progetti che hanno linee cromatiche differenti.
2. La palette colori non è legata al file sul quale si sta lavorando… ragione per la quale molto spesso ci si trova a dover ridefinire tutti i colori nel passare da un file ad un altro.
3. Non è possibile definire delle etichette descrittive per i colori. Ogni volta bisogna quindi ri-mappare mentalmente la funzionalità di tutti i colori: colori di sfondo, colori del testo, colori per i titoli, colori per il testo libero, colori degli elementi di feedback e così via.
Queste tre limitazioni risultano particolarmente rilevanti sopratutto nel momento in cui vi è la necessità per il designer di prototipare un nuovo elemento di interazione che dia delle indicazioni specifiche e puntuali al professionista che dovrà poi realizzare la grafica, o nel momento in cui con il cliente si stiano discutendo aspetti di comunicazione in cui i cromatismi sono essenziali.
E’ possibile risolvere la situazione attraverso la creazione di una pagina palette e di uno strumento Colour Contrast Analyzer.
La pagina palette ci aiuta a tenere traccia dei colori per lo specifico file in cui viene inserita, mentre Colour Contrast ci aiuta a ricodificarli per riaggiornare la palette dei colori ogni qualvolta si cambi progetto su cui lavorare.
Un esempio di pagina per la palette dei colori.
Axure RP Pro versione 4.6
Posted by admin - 12/05/07 at 11:05:01 amLeggendo il primo post introduttivo alla versione 4.6 sembra che Axure abbia deciso di tenere conto della ricerca di una elevata fedeltà dei prototipi nell’uso dello strumento e stia correttamente implementando sempre nuove features in grado di simulare interazioni reali.
Ho scaricato la beta della versione 4.6 e sono molto ansioso di provarla.
Powered by WordPress with GimpStyle Theme design by Horacio Bella.
Entries and comments feeds.
Valid XHTML and CSS.