Accessibilità e videogames

Grazie a Kurai, ho da poco scoperto Gamasutra. Una risorsa molto interessante per i game designer. Su Gamasutra ho incontrato questo articolo sull’accessibilità dei video game. Esistono alcuni accorgimenti e linee guida di design che permettono di rendere un gioco accessibile e di conseguenza estendere il target di interesse.

Devo dire che a fondo della prima pagina ero molto scettico ma il prosequio dell’articolo mi ha chiarito alcune perplessità. Eitan Glinert riassume le chiavi di un design accessibile in questi tre punti:

  1. Extract meaningful affordances around the genre you are dealing with, and make sure they match the audience

  2. Design simple control schemes that make sense for the game

  3. Test the game with all groups that the game is designed for, including mainstream and disabled gamers

Fare dei giochi accessibili è possibile e AudiOdyssey ne è la testimonianza. L’articolo contiene molti spunti di riflessione veramente interessanti e un link a Game Accessibility importantissimo per approfondire.

No Comments yet »

RSS feed for comments on this post. TrackBack URI

Leave a comment

XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Powered by WordPress with GimpStyle Theme design by Horacio Bella.
Entries and comments feeds. Valid XHTML and CSS.